Calcule quantos tiros são necessários para destruir cada tipo de blindagem. Compreender a durabilidade da blindagem é fundamental para combates prolongados.
200 durabilidade • 30% redução
Cada segmento = 1 tiro (14.1 de dano)
220 durabilidade • 40% redução
Cada segmento = 1 tiro (18.8 de dano)
250 durabilidade • 55% redução
Cada segmento = 1 tiro (25.9 de dano)
80 durabilidade • 30% redução
Cada segmento = 1 tiro (14.1 de dano)
150 durabilidade • 40% redução
Cada segmento = 1 tiro (18.8 de dano)
230 durabilidade • 55% redução
Cada segmento = 1 tiro (25.9 de dano)
AKM causa 47 de dano base por tiro
Quebra o colete de Nível 1 em 15 tiros, e o de Nível 3 em 10 tiros
Quebra um capacete de Nível 1 em 6 tiros, e um de Nível 3 em 9 tiros
Recorde de quebra do colete: 10 tiros • Recorde de quebra do capacete: 6 tiros
Leva 0.90s para destruir o colete de Nível 3 na cadência máxima de tiro
Cada tiro causa dano à armadura igual a: Dano base × % de redução de armadura
Exemplo: AKM (47 de dano) vs. Colete Nível 3 (55% de redução) = 47 × 0,55 = 25,85 de dano por tiro
Compreender a mecânica de quebra de blindagem ajuda você a tomar decisões táticas em combates prolongados. Armas de alto dano, como a AKM ou a Groza, quebram a blindagem mais rapidamente, enquanto armas de menor dano, como as SMGs, precisam de muito mais tiros. Quando a blindagem é quebrada, os adversários recebem o dano total.