Рассчитать падение пули, время полета и расстояние опережения для всех видов оружия в PUBG на различных дистанциях.
Ставьте перед собой более высокие цели
Расстояние опережения рассчитывается исходя из того, что цель движется со скоростью 5 м/с перпендикулярно линии прицеливания.
| Расстояние | Ход (см) | Скорректированный перепад высоты | Время (мс) | Свинец (м) |
|---|---|---|---|---|
| 50m | 1.6 | -4.7 | 56.8 | 0.28 |
| 100m | 6.3 | 0.0 | 113.6 | 0.57 |
| 150m | 14.2 | 7.9 | 170.5 | 0.85 |
| 200m | 25.3 | 19.0 | 227.3 | 1.14 |
| 250m | 39.5 | 33.2 | 284.1 | 1.42 |
| 300m | 56.9 | 50.6 | 340.9 | 1.70 |
| 400m | 101.2 | 94.9 | 454.5 | 2.27 |
| 500m | 158.2 | 151.9 | 568.2 | 2.84 |
| 600m | 227.7 | 221.4 | 681.8 | 3.41 |
| 800m | 405.1 | 398.8 | 909.1 | 4.55 |
| 1000m | 632.9 | 626.6 | 1136.4 | 5.68 |
Все пули в PUBG падают под действием силы тяжести. Показатель падения пули указывает, на сколько сантиметров ниже точки прицеливания пуля упадет на заданном расстоянии. При настройке прицела траектория полета пули корректируется таким образом, чтобы она пересекала перекрестие прицела именно на этом расстоянии.
При пристрелке прицел настраивается таким образом, чтобы компенсировать падение пули на определённой дистанции. Например, если прицел пристрелян на 300 м, его перекрёстие будет точно совпадать с целью на расстоянии 300 м. На более близких или более дальних дистанциях вам потребуется скорректировать прицел.
Время, за которое пуля достигает цели, в миллисекундах. Чем быстрее летит пуля, тем меньше времени у врагов на маневр, что упрощает поражение их на большом расстоянии.
На какое расстояние впереди движущейся цели нужно прицеливаться. Указанное значение рассчитано для случая, когда цель движется со скоростью 5 м/с (скорость спринта) перпендикулярно линии прицеливания. При более медленном движении или других углах необходимо внести соответствующие корректировки.