Bileşik Seçimi
Oyunun ilerleyen aşamalarında, kontrol ettiğiniz yerleşke genellikle kazanmakla kaybetmek arasındaki farkı belirler. Tüm binalar aynı değildir. Dikkat etmeniz gereken noktalar şunlardır:
- Birden fazla yönden sağlam koruma — Mermileri çeşitli yönlerden engelleyen sağlam duvarlı binaları tercih edin. Bir yerleşke içindeki köşe binaları, açık arazilerdeki tek başına duran evlerden daha iyidir.
- Birden fazla çıkış — Asla tek kapılı bir binada kapana kısılmayın. Bölge değiştiğinde yön değiştirebilmek için en az iki çıkışa (atlayabileceğiniz pencereler dahil) ihtiyacınız vardır.
- Yükseklik avantajı — İki katlı binalar, daha uzaktaki düşmanları görmenizi sağlar. Ancak bu binalar sizi daha görünür hale de getirir. İkinci katı bilgi toplamak için kullanın, ancak hızlıca alt kata inmeye hazır olun.
- Bir sonraki çembere göre konum — En iyi yerleşim alanı, mevcut güvenli bölgenin merkezinde yer alan alandır. Kenarda olmak, açık arazide koşmak zorunda kalabileceğiniz anlamına gelir.
- Yakındaki ağaçlar ve arazi örtüsü — Bir sonraki muhtemel bölge konumu ile aralarında ağaçlar veya kayalar bulunan yerleşkeler, size korunaklı bir rotasyon yolu sağlar.
İpucu
Oyunun son aşamasındaki sığınağınıza erken varın. Bölge sizi hareket etmeye zorlayana kadar beklerseniz, başka birinin çoktan hazırlık yaptığı bir alana koşmak zorunda kalırsınız. Bir çember erken dönmek büyük bir avantajdır.
Ne Zaman İtmeli, Ne Zaman Beklemeli
PUBG’de alınması en zor kararlardan biri, pozisyonunuzu korumak mı yoksa düşmana saldırmak mı gerektiğine karar vermektir. Yanlış karar vermek, maçı kaybetmenize neden olur. İşte size bazı kılavuzlar:
Ne Zaman Pozisyonunuzu Korumalısınız:
- Güçlü bir mevzideyseniz ve bölge size doğru yaklaşıyorsa.
- Hâlâ hayatta olan ve birbirleriyle savaşan birden fazla takım varsa. Bırakın birbirlerini zayıflatsınlar.
- Düşman, savunması sağlam bir konumda ve onlara ulaşmak için açık araziden geçmeniz gerekiyor.
- Sağlık/yardımcı ekipman açısından avantajlı durumdasınız. Bölge, eninde sonunda onları hareket etmeye zorlayacaktır.
- Sizi görmeyen diğer oyuncuları görebiliyorsunuz. Bilgi üstünlüğü, bir öldürmeden daha değerlidir.
Ne Zaman İlerlemelisiniz:
- Bölge sizden uzaklaşıp düşmana doğru ilerliyorsa. Şimdi ilerlemezseniz, daha sonra açık alanda koşmak zorunda kalacaksınız.
- Bir takımın bir üyesini devirdiniz. Onlar canlanamadan hemen saldırıya geçin.
- Yaklaşmanızı gizlemek için önemli bir destek avantajınız (duman bombaları, el bombaları) var.
- Düşmanın dikkati başka bir çatışmaya yönelmişse. Çatışma sırasında üçüncü tarafın müdahalesi, ilerlemek için en iyi zamandır.
- 1'e 1 son çemberdesiniz ve rakibinizin tam olarak nerede olduğunu biliyorsunuz. Beraberliklerde saldırganlık kazanır.
İpucu
İlerleme kararı vermeden önce hayatta kalan oyuncu sayısını sayın. 4 veya daha fazla takımda toplam 10 oyuncu kaldıysa, pozisyonunuzu koruyup diğerlerinin savaşmasına izin vermek neredeyse her zaman doğru bir harekettir. Eğer 2 takımlı bir finalse, proaktif olmanız gerekir.
Oyunun Son Aşamasında Yardımcı Becerilerin Kullanımı
Atılabilir silahlar, PUBG’nin son aşamalarındaki gizli silahtır. Duman bombalarını, el bombalarını ve molotof kokteyllerini etkili bir şekilde kullanan oyuncular, bunları göz ardı edenlere karşı büyük bir avantaja sahiptir.
Duman Bombaları
Oyunun son aşamalarında en değerli yardımcı araçlardır. Son çemberlere girerken yanınızda en az 3–4 duman bombası bulundurun.
- Rotasyon duman bombaları: Bulunduğunuz konum ile varış noktanız arasına bir çizgi halinde 2–3 duman bombası atın. Duman duvarının içinden geçerek güvenli bir şekilde rotasyon yapın.
- Canlandırma duman bombaları: Yere düşen bir takım arkadaşınızın üzerine hemen bir duman bombası atın. Beklemeyin.
- Aldatıcı duman bombaları: Duman bombalarını bir yöne atın ve diğer yöne doğru hareket edin. Rakipler dumanı izleyecek ve gerçek rotasyonunuzu kaçıracaktır.
- Görüşü engelleme: Yeniden konumlanırken düşmanın penceresini veya konumunu dumanla kaplayarak görüşünü engelleyin.
Parçacıklı El Bombaları
El bombaları, oyuncuları siperlerinden çıkmaya zorlayarak oyun sonu çatışmalarını kesin olarak kazanabilir.
- Atmadan önce 3–4 saniye kadar bekleyin (fitil süresi 5 saniyedir). Doğru şekilde bekletilen bir el bombası, düşmana tepki verecek zaman bırakmaz.
- Siperin arkasına saklanan oyunculara ulaşmak için duvarlardan sekmesini sağlayın. Eğitim modunda sekmeli atışlar üzerinde çalışın.
- Binaları temizleyin: Bir el bombasını pencereden atarak düşmanı binasından dışarı çıkmaya ve nişan alanınıza girmeye zorlayın.
Molotof Kokteylleri
Birkaç saniye boyunca yanan, hareketi engelleyen ve hasar veren alan kontrol araçlarıdır.
- Kapı girişlerini engelleyin: Düşmanların içeri girmesini önlemek için bir kapının önüne bir molotof atın.
- Siperden çıkarma: Bir ağacın veya kayanın arkasına molotof atarak düşmanın konumunu değiştirmesini sağlayın.
- Bölgeyi daraltın: Son çemberde, bir düşmanın yanına atılan bir molotof kokteyli, düşmanı sizin şartlarınızda size doğru hareket etmeye zorlar.
Yılan Stratejisi ve Agresif Oyun
"Snaking", çimlerin arasında yüzüstü uzanarak saklanmak ve görünürlüğü en aza indirmek anlamına gelir. Bazı durumlarda geçerli bir stratejidir, ancak önemli dezavantajları da vardır. Her bir yaklaşımın ne zaman işe yaradığını anlamak çok önemlidir.
"Snaking" Ne Zaman Etkili Olur?
- Binaların veya sağlam siperlerin bulunmadığı açık son çemberlerde.
- Sağlığınız az ve iyileştirme imkanınız yok. Saklanmak tek seçeneğinizdir.
- 3 veya daha fazla takım hala savaşıyor ve siz dezavantajlı durumdasınız. Bırakın onlar savaşsın.
- Çimler, vücudunuzu gerçekten gizleyecek kadar uzundur (her arazi bu stratejiye uygun değildir).
- Kimsenin konumunuzu tespit edemeyeceği tek kişilik maçlar.
Ne Zaman Agresif Oynamalısınız
- Sizin sağlam bir siperiniz (bina, kaya) var, düşmanın ise yok.
- Bir düşmanı devirdiniz ve canlanmadan önce takımı bitirmek için ilerleyebilirsiniz.
- Bölge daralıyor ve başkası yapmadan önce bir pozisyon almanız gerekiyor.
- İlerlemenizi destekleyecek yardımcı araçlara (duman bombaları, el bombaları) sahipseniz.
- Takım arkadaşlarınızın size koruma ateşi sağlayabileceği takım modu.
İpucu
Miramar gibi çimlerin görüntüleme mesafesinin kısa olduğu haritalarda, zikzak hareketi çok daha az etkilidir. 100 metreden daha uzaktaki rakipler, çıplak zeminde uzandığınızı görebilir. Sanhok ve Erangel'de ise daha yoğun bitki örtüsü, zikzak hareketini daha uygulanabilir hale getirir.
Son Aşamadaki Yaygın Hatalar
Deneyimli oyuncular bile son aşamalarda bu hataları yaparlar. Bunlardan kaçınmak, kazanma oranınızı anında artıracaktır:
- Çok geç rotasyon yapmak. Oyunun son aşamasındaki bir numaralı ölüm sebebi budur. Bölge sizi hareket etmeye zorlayana kadar beklerseniz, konumlanmış oyuncular size ateş ederken açık alanda koşmuş olursunuz. Mümkün olduğunda bir aşama erken hareket edin.
- Tek bir düşmana odaklanmak. Bir oyuncuyla çatışmaya girip hayatta kalan diğer 8 kişiyi unutursunuz. Çatışmanın ortasında bile olsa her zaman yanlarınızı kontrol edin.
- Yeterli yardımcı ekipman taşımamak. Son 3 çembere en az 2–3 duman bombası ve 1–2 el bombası ile girmelisiniz. Gerekirse yer açmak için cephaneyi atın.
- Siperde kalmanız gerekirken ateş etmek için ayağa kalkıyorsunuz. Sert bir siperin arkasında bulunan birine ateş etmek için tüm vücudunuzu ortaya çıkarmak neredeyse her zaman kaybedilen bir takastır. Bunun yerine siperin arkasından hafifçe başınızı uzatarak bakın.
- Duman bombası kullanmadan saldırıya tam olarak odaklanmak. Açık araziden bir düşman üssüne doğru koşmak intihar demektir. Yavaş hissettirse bile, yaklaşmanızı gizlemek için her zaman duman bombası atın.
- Güçlendiricileri kullanmayı unutmak. Ağrı kesiciler ve enerji içecekleri, sağlığınızın yenilenmesini ve hızınızı artırır. Son çemberler başlamadan önce güçlendiricileri kullanın. Bu %10'luk hız avantajı, siperlere ulaşmakla açık alanda ölmek arasındaki farkı belirleyebilir.
- Gereksiz yere ateş etmek. Düşük olasılıklı bir atış için konumunuzu açığa çıkarmak, düşmanlara nerede olduğunuz hakkında bilgi verir. Oyuncuyu vuracağınızdan emin değilseniz, ateş etmeyin.
İpucu
Ölümlerinizi tekrar modunda inceleyin. Neredeyse her oyun sonu ölümü, 30–60 saniye öncesindeki bir konumlandırma hatasına bağlanabilir. Kaybettiğiniz mücadele, ilk atış yapılmadan önce belirlenmiştir.
