破甲計算器

計算摧毀每種護甲所需的射擊次數。了解護甲的耐久度對於持久戰至關重要。

一級防彈背心

200 耐久性30% 減少

🛡️
突破口:15
每次射擊造成的傷害:14.1
總吸收量:200.0
耐久性故障200 惠普

每個片段 = 1 次射擊(14.1 傷害)

二級防彈背心

220 耐久性40% 減少

🛡️
突破口:12
每次射擊造成的傷害:18.8
總吸收量:220.0
耐久性故障220 惠普

每個片段 = 1 次射擊(18.8 傷害)

3級背心

250 耐久性55% 減少

🛡️
突破口:10
每次射擊造成的傷害:25.9
總吸收量:250.0
耐久性故障250 惠普

每個片段 = 1 次射擊(25.9 傷害)

1級頭盔

80 耐久性30% 減少

⛑️
突破口:6
每次射擊造成的傷害:14.1
總吸收量:80.0
耐久性故障80 惠普

每個片段 = 1 次射擊(14.1 傷害)

二級頭盔

150 耐久性40% 減少

⛑️
突破口:8
每次射擊造成的傷害:18.8
總吸收量:150.0
耐久性故障150 惠普

每個片段 = 1 次射擊(18.8 傷害)

3級頭盔

230 耐久性55% 減少

⛑️
突破口:9
每次射擊造成的傷害:25.9
總吸收量:230.0
耐久性故障230 惠普

每個片段 = 1 次射擊(25.9 傷害)

💡關鍵見解

AKM deals 47 base damage per shot

1級防彈衣只需15發子彈即可破除,3級防彈衣只需10發子彈即可破除。

Breaks Level 1 Helmet in 6 shots, Level 3 in 9 shots

最快擊破防彈背心:10 發子彈 • 最快擊破安全帽:6 發子彈

以最高射速擊破3級防彈衣需0.90秒

破甲機制的運作原理

護甲傷害公式

每次射擊對護甲造成的傷害數值等於: 基礎傷害 × 護甲減免%

例如:AKM(47點傷害)對抗3級防彈衣(減傷55%)= 47 × 0.55 = 25.85點單發傷害

盔甲耐久性

  • 1級背心:200生命值(減少30%)
  • 2級背心:220生命值(減少40%)
  • 3級背心:250生命值(減少55%)
  • 1級頭盔:80生命值(減少30%)
  • 2級頭盔:150生命值(減少40%)
  • 3級頭盔:230生命值(減少55%)

戰略重要性

了解護甲破除機制有助於你在持久戰中做出戰術決策。高傷害武器,例如AKM或Groza,能更快破除護甲,而低傷害武器,例如衝鋒槍,則需要更多子彈才能破除。護甲破除後,敵人將受到全額傷害。

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