Fatores a serem considerados na escolha de um ponto de coleta
O local onde você pousa determina os primeiros 5 minutos da partida e, muitas vezes, influencia todo o jogo. Seu ponto de pouso ideal depende de vários fatores:
- Trajetória de voo do avião — Locais diretamente sob a trajetória de voo atraem mais jogadores. Aterrissar perpendicularmente à trajetória proporciona uma aterrissagem mais tranquila.
- Densidade de itens — Locais importantes e conhecidos têm mais prédios e itens melhores, mas também mais concorrência. Áreas menores são mais seguras, mas oferecem menos itens.
- Aparecimento de veículos — Se você pousar longe do primeiro círculo, precisará de um veículo por perto. Verifique os locais conhecidos de aparecimento de veículos no mapa.
- Seu objetivo — Quer praticar combate? Faça um hot drop. Quer ficar entre os 10 primeiros? Pouse com segurança e se desloque. Quer um meio-termo? Escolha um local de nível intermediário.
- Posição do círculo — Se o primeiro círculo estiver visível antes de você pular (às vezes ele aparece no avião), pousar dentro ou perto dele evita uma rotação perigosa.
Dica
Enquanto estiver de paraquedas, use a visão livre (Alt) para contar quantos outros jogadores estão descendo para o seu local. Se mais de 2 ou 3 outros estiverem se aproximando, esteja pronto para um combate imediato ou mude para um local alternativo próximo.
Locais de Hot Drop
Os “hot drops” são locais de alto risco e alta recompensa onde muitos jogadores pousam. Ou você sai de lá com todo o saque e várias mortes, ou morre logo no primeiro minuto. Esses locais são ótimos para aprimorar suas habilidades de combate.
Escola / Apartamentos / Rozhok
O complexo da Escola é o ponto de pouso mais icônico da história do PUBG. A Escola em si é um prédio de dois andares com interior aberto; os Apartamentos são o complexo de vários prédios ao norte; e Rozhok é a cidade a nordeste. Juntos, eles formam uma enorme zona de combate.
- Espere que entre 5 e 15 jogadores pirem aqui quando o avião passar por perto.
- A Escola tem excelente densidade de itens, mas é uma armadilha mortal devido ao seu layout aberto e aos múltiplos pontos de entrada.
- O complexo de apartamentos é um pouco mais seguro, com mais cômodos e itens espalhados por vários prédios.
- O jogador que conseguir uma arma primeiro geralmente controla a área. Pouse nos locais onde as armas aparecem, não nos telhados.
Pochinki
Uma cidade densamente povoada no centro de Erangel, com alta densidade de itens espalhados por muitos complexos. Pochinki é perfeita para jogadores que querem tanto itens quanto combates, sem o caos total da Escola.
- Normalmente, de 4 a 10 jogadores. O número de prédios significa que você geralmente consegue encontrar uma arma antes de entrar em combate.
- A localização central no mapa significa que você raramente precisa de uma longa rotação até o primeiro círculo.
- Combates de complexo a complexo com muitas coberturas. Ótimo para praticar a técnica de “espiar e atirar”.
- Limpe a cidade sistematicamente de uma ponta à outra, em vez de correr direto para o centro.
Bootcamp
O ponto de pouso mais disputado de Sanhok. Um complexo militar no centro do mapa com a maior densidade de itens de toda a ilha. Rápido, brutal e caótico.
- Sem dúvida, o ponto de pouso mais movimentado de Sanhok. Espere de 8 a 20 jogadores por partida.
- O prédio central de dois andares tem os melhores itens. Aterrissar no telhado e descer aos poucos é a jogada padrão.
- Os combates acontecem à queima-roupa. Espingardas e submetralhadoras são mais úteis aqui do que fuzis de assalto nos primeiros 30 segundos.
- Fique atento aos passos acima e abaixo de você. O áudio vertical é fundamental em estruturas de vários andares.
Pecado
A versão de Miramar do School. Uma pequena cidade no centro do mapa que conta com o Cassino, a Arena e os prédios ao redor. O Cassino, em particular, é uma armadilha mortal de vários andares com itens incríveis.
- O Cassino tem uma das maiores densidades de itens de todo o jogo. Vários andares, varandas e acesso ao telhado.
- A Arena (prédio do ringue de boxe) é outro ponto de pouso popular. Muito saque em um espaço compacto.
- O terreno de Miramar faz com que os jogadores que saem de Pecado tenham excelente cobertura nas cristas próximas.
- No geral, é menos popular do que os pontos de pouso mais procurados de Erangel, então o número de jogadores costuma ficar entre 3 e 8.
Locais de entrega de itens de nível intermediário
Os pontos de pouso de nível médio oferecem itens de boa qualidade com competição moderada. Normalmente, você enfrentará de 1 a 3 equipes, mas haverá prédios suficientes para conseguir uma arma antes do primeiro confronto. Esses são os melhores pontos para partidas ranqueadas.
Locais de nível médio em Erangel
- Contêineres de Georgopol — Alta densidade de itens na área dos contêineres. Normalmente, há de 1 a 2 outras equipes.
- Yasnaya Polyana — Grande cidade com itens suficientes para 2 a 3 esquadrões se espalharem. A igreja e a escola são os melhores locais.
- Mylta Power — Excelente saque em uma área compacta. O prédio alto oferece visão panorâmica da área ao redor.
- Prisão — Bons itens, localização isolada. A desvantagem é que muitas vezes fica longe do primeiro círculo.
Pontos de nível médio em Miramar
- San Martin — Localização central com bons prédios. Frequentemente disputado por 2 a 3 equipes.
- Power Grid — Alta densidade de itens, relativamente isolado. Bons pontos de spawn de veículos nas proximidades.
- Water Treatment — Área compacta com itens de nível militar. Fique atento aos jogadores nas passarelas elevadas.
Pontos de nível médio em Sanhok
- Ruínas — Área de um templo antigo com excelente saque e cobertura natural do terreno.
- Paradise Resort — Bons itens, um pouco menos disputado que o Bootcamp. Vários prédios para se espalhar.
- Pai Nan — Cidade litorânea ao sul com itens confiáveis. Muitas vezes ignorada quando o avião voa para o norte.
Locais seguros para entrega
Os pontos de pouso seguros são áreas remotas onde é improvável que você encontre outros jogadores. A desvantagem é a menor densidade de itens e um tempo de rotação potencialmente longo até o círculo. Esses pontos são ideais para iniciantes que estão aprendendo o jogo ou para jogadores que priorizam a sobrevivência nas partidas ranqueadas.
Estratégia de ponto de pouso seguro
- Desça perpendicularmente à trajetória de voo. Quanto mais longe você estiver da linha do avião, menos jogadores estarão perto de você.
- Busque aglomerados de 4 a 6 prédios que não sejam locais nomeados. Esses complexos sem nome geralmente têm itens suficientes para um jogador ou uma dupla.
- Consiga um veículo imediatamente. Ao saltar longe do centro, um veículo é essencial. Aterrisse perto de um ponto conhecido de spawn de veículos e dirija até uma área de itens.
- Saqueie com eficiência e mude de área logo no início. Não perca 10 minutos saqueando todas as casas. Pegue o essencial e comece a se mover em direção à zona antes que o círculo azul se feche.
Alguns pontos de pouso seguros e confiáveis em Erangel: Zharki (canto noroeste), Stalber (nordeste), Primorsk (costa sul) e Novorepnoye (sudeste; a área de contêineres tem ótimos itens). Em Miramar: Alcantara, La Cobreria e Los Higos costumam estar vazios.
Dica
Mesmo em pontos de pouso seguros, sempre pouse como se houvesse mais alguém por lá. Limpe os prédios antes de saquear, preste atenção a passos e verifique os arredores. Um inimigo inesperado em um ponto de pouso “seguro” já acabou com muitas partidas.
