Seleção de compostos
No final da partida, o complexo que você ocupa costuma ser o fator decisivo entre a vitória e a derrota. Nem todos os prédios são iguais. Veja o que você deve procurar:
- Proteção robusta em vários lados — Escolha prédios com paredes sólidas que bloqueiem balas vindas de várias direções. Prédios de esquina dentro de um complexo são melhores do que casas isoladas em campos abertos.
- Várias saídas — Nunca fique preso em um prédio com apenas uma porta. Você precisa de pelo menos duas saídas (incluindo janelas pelas quais possa pular) para se deslocar quando a zona mudar.
- Vantagem de elevação — Edifícios de dois andares permitem que você aviste inimigos mais distantes. No entanto, eles também tornam você mais visível. Use o segundo andar para obter informações, mas esteja pronto para descer rapidamente.
- Posição em relação ao próximo círculo — O melhor complexo é aquele que fica localizado no centro da zona segura atual. Ficar na borda significa que você pode ser forçado a correr por terreno aberto.
- Cobertura de árvores e terreno nas proximidades — Complexos com árvores ou rochas entre eles e a próxima posição provável da zona oferecem um caminho de rotação protegido.
Dica
Chegue cedo ao seu complexo final. Se você esperar até que a zona o force a se mover, estará correndo para uma área que outra pessoa já tenha preparado. Avançar um círculo mais cedo é uma vantagem enorme.
Quando avançar e quando esperar
Uma das decisões mais difíceis no PUBG é saber se deve manter sua posição ou avançar contra um inimigo. Tomar a decisão errada pode custar a vitória. Aqui estão as orientações:
Quando se deve manter a posição:
- Você estiver em um local bem protegido e a zona de perigo estiver se aproximando de você.
- Várias equipes ainda estão vivas e lutando entre si. Deixe que elas se enfraqueçam.
- O inimigo está em uma posição fortificada e você teria que atravessar um terreno aberto para alcançá-lo.
- Você tem vantagem em vida/itens. A zona acabará forçando-os a se moverem.
- Você consegue ver outros jogadores que não o veem. A vantagem de informação vale mais do que uma morte.
Avance quando:
- A zona estiver se afastando de você e se aproximando do inimigo. Se você não avançar agora, acabará correndo em campo aberto mais tarde.
- Você derrubou um membro do esquadrão. Avance imediatamente antes que ele possa ser revivido.
- Você tem uma vantagem significativa em termos de utilitários (fumaça, granadas) para cobrir sua aproximação.
- O inimigo está distraído por outro confronto. Aproveitar a distração durante um tiroteio é o melhor momento para avançar.
- É um círculo final 1 contra 1 e você sabe exatamente onde ele está. A agressividade decide os empates.
Dica
Conte o número de jogadores vivos antes de decidir avançar. Se restarem 10 jogadores divididos em 4 ou mais equipes, manter a posição e deixar que os outros lutem é quase sempre a escolha certa. Se for uma final entre duas equipes, você precisa ser proativo.
Uso de utilidades no final do jogo
Os itens lançáveis são a arma secreta do PUBG no final da partida. Os jogadores que usam granadas de fumaça, granadas comuns e molotovs de forma eficaz têm uma vantagem enorme sobre aqueles que se esquecem deles.
Granadas de fumaça
O item utilitário mais valioso no final da partida. Leve pelo menos 3–4 granadas de fumaça para os círculos finais.
- Granadas de fumaça para rotação: jogue 2 a 3 granadas de fumaça em uma linha entre sua posição e seu destino. Atravesse a cortina de fumaça para se deslocar com segurança.
- Granadas de fumaça para reanimar: acione uma granada de fumaça imediatamente sobre um companheiro de equipe abatido. Não espere.
- Granadas de fumaça para enganar: jogue granadas de fumaça em uma direção e se mova na direção oposta. Os adversários ficarão de olho na fumaça e não perceberão sua rotação real.
- Bloqueie a visão: lance fumaça na janela ou na posição de um inimigo para cegá-lo enquanto você se reposiciona.
Granadas de fragmentação
As granadas podem decidir lutas no final da partida, forçando os jogadores a saírem de seus abrigos.
- Deixe a granada no tempo de 3 a 4 segundos antes de jogá-la (o pavio dura 5 segundos). Uma granada com o tempo certo não dá tempo para o inimigo reagir.
- Faça a granada ricochetear nas paredes para atingir jogadores escondidos atrás de coberturas. Pratique arremessos com ricochete no modo de treinamento.
- Limpar prédios: jogue uma granada pela janela para forçar um inimigo a sair do prédio e entrar na sua mira.
Coquetéis Molotov
Ferramentas de bloqueio de área que queimam por vários segundos, impedindo a movimentação e causando dano.
- Bloqueie portas: jogue um coquetel Molotov na frente de uma porta para impedir que os inimigos passem.
- Forçar a saída de coberturas: jogue um coquetel Molotov atrás de uma árvore ou pedra para forçar um inimigo a se reposicionar.
- A zona se encolhe: No círculo final, um coquetel Molotov em um dos lados do inimigo o força a se mover em sua direção, nos seus termos.
Snake vs. Jogo Agressivo
“Snaking” significa deitar-se de bruços na grama para se esconder, minimizando sua visibilidade. É uma estratégia válida em algumas situações, mas apresenta desvantagens significativas. É fundamental entender quando cada abordagem funciona.
Quando o “snaking” funciona
- Círculos finais abertos, sem prédios ou cobertura sólida disponível.
- Você está com pouca vida e não tem itens de cura. Esconder-se é sua única opção.
- Três ou mais equipes ainda estão lutando e você está em desvantagem. Deixe que elas lutem.
- A grama é alta o suficiente para realmente esconder seu corpo (nem todo tipo de terreno funciona).
- Partidas solo em que ninguém pode revelar sua posição.
Quando jogar de forma agressiva
- Você tem cobertura sólida (prédio, rocha) e o inimigo não.
- Você derrubou um inimigo e pode avançar para eliminar o esquadrão antes que eles revivam.
- A zona está se fechando e você precisa ocupar uma posição antes que outra pessoa o faça.
- Você tem vantagem em recursos (fumaça, granadas) para proteger seu avanço.
- No modo de esquadrão, em que os companheiros de equipe podem fornecer fogo de cobertura.
Dica
Em mapas como Miramar, onde a distância de renderização da grama é curta, a tática de “snaking” é muito menos eficaz. Adversários a mais de 100 m vão te ver deitado no chão descoberto. Em Sanhok e Erangel, a vegetação mais densa torna a tática de “snaking” mais viável.
Erros comuns no final da partida
Até mesmo jogadores experientes cometem esses erros nas fases finais. Evitá-los vai melhorar imediatamente sua taxa de vitórias:
- Rotacionar tarde demais. O principal fator que leva à derrota no final da partida. Se você esperar até que a zona o force a se mover, estará correndo a céu aberto enquanto jogadores bem posicionados atiram em você. Mova-se uma fase antes sempre que possível.
- Focar excessivamente em um único inimigo. Você entra em um confronto com um jogador e esquece das outras 8 pessoas que ainda estão vivas. Sempre verifique seus flancos, mesmo no meio do combate.
- Não levar itens utilitários suficientes. Você deve entrar nos três círculos finais com pelo menos 2 a 3 granadas de fumaça e 1 a 2 granadas. Se necessário, descarte munição para abrir espaço.
- Ficar em pé para atirar quando deveria permanecer em cobertura. Expor o corpo inteiro para atirar em alguém que está atrás de uma cobertura sólida é quase sempre uma jogada perdida. Em vez disso, dê espreitadas inclinadas por trás da cobertura.
- Apostar tudo em um avanço sem granadas de fumaça. Correr em direção a um complexo inimigo em terreno aberto é suicídio. Sempre acione granadas de fumaça para cobrir sua aproximação, mesmo que pareça lento.
- Esquecer de usar os impulsos. Analgésicos e bebidas energéticas proporcionam regeneração de saúde e um aumento de velocidade. Use os impulsos antes do início dos círculos finais. Essa vantagem de 10% na velocidade pode ser a diferença entre alcançar uma cobertura e morrer em campo aberto.
- Atirar desnecessariamente. Revelar sua posição para um tiro de baixa probabilidade dá aos inimigos informações sobre onde você está. Se você não estiver confiante de que pode derrubar o jogador, não atire.
Dica
Analise suas mortes no modo de repetição. Quase todas as mortes no final da partida podem ser atribuídas a um erro de posicionamento ocorrido 30 a 60 segundos antes. A luta que você perdeu já estava decidida antes mesmo do primeiro tiro ser disparado.
