Noções básicas sobre o recuo
Todas as armas do PUBG têm dois tipos de recuo: recuo vertical (a arma dá um coice para cima) e recuo horizontal (a arma se desvia para a esquerda ou para a direita). O recuo vertical é previsível e pode ser controlado puxando o mouse para baixo. O recuo horizontal é parcialmente aleatório, o que torna mais difícil compensá-lo em longas distâncias.
A técnica básica para controlar o recuo é simples: mova o mouse para baixo enquanto atira em rajadas. A intensidade com que você move o mouse depende da arma. Uma M416 requer um movimento moderado para baixo. Uma Beryl M762 requer quase o dobro disso. Uma AKM fica em algum ponto intermediário, com forte recuo vertical e desvio horizontal significativo.
- Recuo vertical — Compense arrastando suavemente o mouse para baixo. Comece a arrastar assim que disparar, não depois das primeiras balas.
- Recuo horizontal — Mais difícil de controlar, pois varia de tiro para tiro. Acessórios como o Compensador e o Punho Angulado reduzem-no significativamente.
- Recuperação do recuo — Quando você para de atirar, a mira volta à sua posição original. Saber esse tempo ajuda no disparo em rajada.
Dica
Diminua a sensibilidade do mouse para ADS. A maioria dos jogadores profissionais usa uma sensibilidade de ADS significativamente menor (cerca de 30–40 no jogo) em comparação com o tiro sem mirar. Isso proporciona um controle mais preciso para a compensação do recuo.
Como os acessórios afetam o recuo
Os acessórios são o principal fator para controlar o recuo. A combinação certa pode transformar uma Beryl difícil de controlar em um raio de laser. Veja a seguir como cada acessório principal afeta o recuo:
Acessórios para o cano
- Compensador — O rei do controle de recuo. Reduz o recuo vertical em cerca de 25% e o recuo horizontal em cerca de 20%. Sempre sua primeira escolha se você planeja atirar em rajadas. O melhor acessório para controle em modo automático.
- Supressor de flash — Reduz o recuo vertical em cerca de 10% e o recuo horizontal em cerca de 10%. Também oculta o clarão do cano, tornando você mais difícil de ser detectado. Bom para ação furtiva, menos eficaz para o controle puro de rajadas.
- Silenciador — Não reduz o recuo. Oculta o clarão da boca do cano e reduz o ruído. Ótimo para DMRs/atiradores de elite, mas você sacrifica o controle de rajadas em ARs.
Acessórios para o punho
- Punho vertical — Reduz o recuo vertical em cerca de 15%. Ideal para armas com forte recuo para cima (AKM, Beryl). A opção de punho mais simples para disparos em rajada no modo automático.
- Punho angular — Reduz o recuo horizontal em cerca de 15% e proporciona um tempo de mira mais rápido. Excelente para armas que já têm recuo vertical controlável (M416, SCAR-L). Ótimo versátil.
- Meio punho — Reduz tanto o recuo vertical (~10%) quanto o recuo horizontal (~10%). Também melhora a velocidade de recuperação do recuo. Um punho versátil, do tipo “faz de tudo”, que funciona em qualquer arma.
- Punho leve — Melhora a recuperação do recuo e o recuo do primeiro tiro. Mais adequado para disparos pontuais com DMR em modo de tiro único, e não para rajadas em modo automático.
- Pega de polegar — Reduz ligeiramente o recuo vertical e aumenta a velocidade de mira (ADS). Ideal para jogadores agressivos que costumam mirar rapidamente.
Coronhas
- Coronha Tática (M416/Vector) — Reduz ligeiramente o recuo vertical e horizontal. Também reduz a oscilação. O M416 com Coronha Tática, Compensador e Punho Vertical é uma das armas mais fáceis de disparar em rajadas no jogo.
- Apoio de bochecha (DMR/SR) — Reduz a oscilação da arma quando se usa a mira. Essencial para DMRs como o SLR e o Mini14.
Dica
Para ARs com as quais você planeja atirar em modo automático, a configuração ideal é: Compensador + Punho Vertical (para armas de alto recuo como AKM/Beryl) ou Compensador + Punho Angulado (para armas mais fáceis de controlar como M416/SCAR-L).
Dicas sobre o recuo de cada arma
Cada arma tem seu próprio padrão de recuo. Aqui estão algumas técnicas específicas para os três fuzis de assalto mais populares:
AKM
A AKM causa muito dano (49 de dano por tiro), mas tem o recuo vertical mais forte entre todas as ARs. Ela também apresenta um recuo horizontal significativo, o que torna extremamente difícil atirar em rajadas a distâncias superiores a 50 m.
- Intensidade do movimento para baixo: Forte. Você precisa puxar para baixo com firmeza e consistência.
- A oscilação horizontal é aleatória, portanto, disparos em rajadas (5–8 tiros) são mais eficazes do que um jato completo de 30 tiros a média distância.
- Melhor empunhadura: Punho vertical para controlar o coice vertical.
- A AKM não aceita uma coronha tática, então você não pode reduzir o recuo tanto quanto na M416.
- A curta distância (menos de 20 m), opte pela rajada completa. O alto dano por tiro compensa as balas que erram o alvo.
M416
O M416 é o AR mais versátil e controlável. Possui recuo vertical moderado e recuo horizontal baixo, especialmente quando totalmente equipado. É a melhor arma para rajadas para a maioria dos jogadores.
- Intensidade do movimento para baixo: moderada. Movimento suave e constante para baixo.
- Totalmente equipado (Comp + Angular + Coronha Tática), o M416 é quase um laser em distâncias de até 80–100 m.
- Melhor empunhadura: Punho angular (o recuo vertical já é controlável).
- Aceita a coronha tática, que proporciona uma redução significativa do recuo, exclusiva desta arma.
- Ótima tanto para rajadas quanto para tiros isolados a longa distância. A arma mais versátil e consistente.
Beryl M762
A Beryl é a AR 5,56/7,62 de maior poder de fogo (47 de dano, cadência de tiro mais rápida que a do AKM). Ela tem um recuo vertical brutal e forte oscilação horizontal, mas recompensa os jogadores que a dominam com o TTK mais rápido entre todas as ARs que não vêm em caixas.
- Intensidade do recuo para baixo: Muito forte. Recuo para baixo mais intenso que o da AKM, e começa imediatamente.
- O padrão de recuo apresenta um forte desvio para a esquerda nos primeiros 10 tiros. Antecipe isso e corrija para a direita.
- Melhor empunhadura: o punho vertical é obrigatório. O coice vertical é forte demais sem ele.
- Sempre use um compensador. Um supressor de flash não é suficiente para esta arma.
- Limite as rajadas a 15–20 tiros em médio alcance. O recuo se torna imprevisível no último terço do carregador.
Exercícios práticos
O controle consistente do recuo vem da memória muscular. Use estes exercícios no Modo de Treinamento ou no Cheer Park para aprimorar sua habilidade:
- Raspagem na Parede (5 min) — Fique a 20 m de uma parede. Dispare um pente inteiro enquanto puxa a arma para baixo, para manter os buracos de bala em uma linha vertical bem alinhada. Recarregue e repita. Faça isso com a AKM, a M416 e a Beryl.
- Progressão de Distância (10 min) — Comece a 20 m e dispare em rajada contra um alvo. Recue para 40 m. Depois, para 60 m. Em seguida, para 80 m. Observe quanto mais você precisa inclinar a arma para baixo a cada distância e quando deve mudar para o modo de disparo em rajadas.
- Transferência de Disparo Contínuo (5 min) — Coloque dois alvos a uma distância de 5 a 10 m um do outro. Dispare continuamente no primeiro alvo por 5 a 8 tiros, depois mude rapidamente para o segundo e continue atirando. Isso treina você a manter o controle do recuo ao alternar entre os alvos.
- Comparação de acessórios (5 min) — Atire em rajada na mesma parede sem acessórios, depois apenas com um compensador, em seguida com compensador + empunhadura e, por fim, com o equipamento completo. Observe como cada acessório altera o padrão de disparo. Isso desenvolve a intuição sobre o que você pode fazer em cada estágio de equipamento.
- Disparo em alvo em movimento (5 min) — No Cheer Park, pratique atirar em jogadores que estão correndo. Antecipe um pouco o alvo e mantenha o movimento de abaixar a arma. Esse é o exercício mais próximo de um tiroteio real.
Dica
Dedique de 10 a 15 minutos ao Modo de Treinamento antes de cada sessão de jogo. Aquecer seu controle de jato antes das partidas ranqueadas faz uma diferença perceptível nas lutas no início do jogo.
